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    百戰(zhàn)歸來,清大EMBA再啟程

    已然來臨的虛擬品牌時代

    品牌管理 44

      超級碗(Super Bowl)歷來是大公司的必爭之地,上面打的廣告有不少成為了經(jīng)典。2009年超級碗,印象最深的是可口可樂的廣告,廣告拍得很有趣:一個人走在大街上,看到了每個人的“第二人生”,游戲中的怪獸、超人、魔獸,在現(xiàn)實中卻是一個個活生生的人。而搶喝了他可口可樂的一只超級大魔怪,卻是一個……這個廣告做得很網(wǎng)絡(luò)化,要是放在幾年前,可能不少人看不懂,現(xiàn)在,這樣的語言卻成為可口可樂的超級碗廣告,這里面至少蘊(yùn)含著這樣的革命性信息—虛擬世界和大眾世界的墻壁已經(jīng)倒塌,虛擬的大眾消費(fèi)時代正在形成。

      換言之,每個人都可能在虛擬世界擁有自己的“第二人生”,其中包含著復(fù)雜、顛覆性、不為人知的消費(fèi)心理,真實世界的品牌觀會影響到虛擬世界。而每個人在虛擬世界里存在的人,已經(jīng)不局限于以前所說的玩家—18歲~25歲的年輕人,而是廣泛的大眾—老人、男人、女人、小孩等,虛擬世界的品牌觀會大大影響現(xiàn)實世界的消費(fèi)觀,當(dāng)然,這一部分蘊(yùn)含著巨大的商業(yè)空間,甚至是商業(yè)空白。所以,可口可樂很早就跟魔獸世界合作,把自己的品牌打到網(wǎng)絡(luò)世界中。

      現(xiàn)實也許比我們的想象、研究更加生猛,以虛擬貨幣為例。美國FACEBOOK去年就玩起虛擬貨幣,早期的虛擬禮物服務(wù)是現(xiàn)金購買方式,后來,可以用點數(shù)來替代現(xiàn)金支付了,一點相當(dāng)于1美分。當(dāng)然,這種虛擬貨幣比起騰訊就差遠(yuǎn)了,騰訊的Q幣一直是虛擬世界的硬通貨。據(jù)艾瑞統(tǒng)計,目前中國市面流通的網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣近15種,如Q幣、百度幣、網(wǎng)易泡幣、新浪U幣、魔獸幣、天堂幣、盛大元寶等,越來越多的網(wǎng)民開始使用虛擬貨幣,虛擬貨幣交易規(guī)模已達(dá)到100億元,主要交易品是網(wǎng)絡(luò)游戲中的金幣、道具和財產(chǎn)所有權(quán),Q幣占到了45%的市場份額。美國的“第二人生”則更為生猛,據(jù)統(tǒng)計,美國虛擬貨幣市場的規(guī)模今年可能突破100億美元。

      因此,伴隨著互聯(lián)網(wǎng)的進(jìn)一步發(fā)展,一個新的業(yè)態(tài)正邁著貓步走來—虛擬品牌時代。換句話說,未來的品牌,不僅要占據(jù)現(xiàn)實世界人的大腦,更要進(jìn)入虛擬世界人的心靈。這真是一個糟糕的局面,有人會說,我的廣告費(fèi)花在現(xiàn)實世界已經(jīng)不夠了。這也是一個巨大的品牌機(jī)會,對于那些新品牌而言,它們會發(fā)現(xiàn)這是新想法的樂土。

      如果你對我所說的半信半疑,我準(zhǔn)備搬出另一個IT大佬現(xiàn)身說法—IBM全球CEO彭明盛。他的看法更激進(jìn),他說,地球正朝數(shù)字地球的方向演進(jìn)。這不只是一個比喻,就晶體管數(shù)量而言,到2010年,全球每個人將平均占有10億個,每個晶體管約耗資十萬分之一美分。據(jù)估計,到2011年將有20億人上網(wǎng)。同時,聯(lián)網(wǎng)對象—亦即構(gòu)成“物聯(lián)網(wǎng)”(The Internet of things)的車輛、設(shè)備、攝像頭、車道、管道—的數(shù)量正在邁向1萬億大關(guān)。一件最終可能對我們的生活和未來產(chǎn)生更大影響的事情值得我們注意。這就是,世界不僅正在變得更小、更扁平,而且“更智慧”。

      現(xiàn)在,你能理解IBM為什么如此積極地在虛擬世界大打廣告了。IBM是最早進(jìn)駐“第二人生”的品牌,豐田汽車、阿迪達(dá)斯、戴爾電腦、西爾斯百貨等企業(yè)都在“第二人生”設(shè)立了商店。在中國,可口可樂、寶潔、天目山藥業(yè)等也在虛擬世界販賣品牌。我印象比較深的是一家名叫杭州綠盛的牛肉干企業(yè),跟《大唐風(fēng)云》游戲達(dá)成戰(zhàn)略聯(lián)盟,在現(xiàn)實世界和虛擬世界進(jìn)行品牌互動。

      當(dāng)然,大多數(shù)中國企業(yè)對虛擬世界的品牌管理缺乏遠(yuǎn)見。

      你,或者你的競爭對手,將會做我在上面提到的所有事情。你會去做是因為你能夠做。實際上,我們都會去做,因為我們必須這樣做。

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