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      2013年10月03日    京華時報      
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    西瓜、鳳梨、獼猴桃、草莓、 香蕉等五顏六色的水果,在手機屏幕上彈出,玩家盯著屏幕在這些水果掉落之前用手指快速地砍掉,一刀下去,汁液飛濺,非常逼真。這就是去年以來風靡全球的智能手機休閑小游戲《水果忍者》。 但很少有玩家知道這款游戲的制作公司Halfbrick Studios,還有這家公司的CEO Shainiel Deo。近日,有著水果忍者之父稱號的Shainiel Deo受邀來華,暢談了他眼中的《水果忍者》和移動游戲前景。

    靈感

    來自賣菜刀電視購物

    此次是《水果忍者》的CEO Shainiel Deo首次來中國,在B2C鞋城樂淘網CEO畢勝的帶領下,他參觀了樂淘公司,并聯合樂淘發布了多款雙方合作的水果忍者的鞋子。記者在樂淘公司見到了這位來自澳大利亞的CEO,36歲的他看起來還是個大男孩,牛仔褲、雙肩包、瘦高,卷發,印度裔的微黑皮膚,大眼睛,很溫和,言語不多。他還饒有興趣地和切水果游戲的中國粉絲現場比拼他和他的團隊研發出的這款切水果游戲。

    Shainiel Deo笑著說,很多人見到他都會很好奇地問為何這款游戲選擇了忍者和水果在一起,讓忍者切水果。其實,這個靈感來自一則賣菜刀的電視購物廣告,當Shainiel Deo在電視上看到主持人將菜和水果拋到空中揮刀劈開流出汁液時,頗受吸引,突然想到如果做一款這樣的游戲可能會受歡迎。

    于是,他向同為昆士蘭科技大學畢業的兩位同學提出了自己的想法,“三劍客”成為游戲《水果忍者》的開發核心。

    三人奮戰6周,終于研發出了這款游戲。由于忍者是最擅長用刀的形象,Shainiel Deo就在游戲中用忍者的刀替換了菜刀,這款游戲也取名Fruit Ninja (水果忍者)。

    游戲剛問世,Shainiel Deo拿給他的妻子玩。他驚訝地發現平時異常“憎恨”電子游戲的妻子對這款休閑小游戲愛不釋手。“我專注于觀察她的表情。當我看到她的注意力前所未有地集中在屏幕上,我就知道,這款游戲有戲了。”

    注重細節瞄準都市白領

    成功

    水果忍者這款基于智能手機的休閑游戲,沒有做過任何廣告,從去年發行以來,如今在全球已經實現了7500萬的下載量,俘獲了眾多手機用戶尤其是白領用戶的心,他們在上下班的途中,等車、等人或別的小塊間隙時間,就掏出手機,手指揮舞樂此不疲地玩上一陣。

    令人困惑的是,為何就這么一款看似很簡單的游戲會如此風靡?Halfbrick Studios道出了其中奧秘,其實,這款游戲的設計是對手機玩家的心理進行了大量研究之后才不斷完善的,尤其是對細節逼真的不斷追求,目前這款游戲已經升級更新了15個版本。

    Shainiel Deo 在現場展示了水果忍者中每一個水果被切開瞬間時的畫面慢動作,可以清晰地看到在2D結合3D的畫面表現方式中,當你切開不同的水果時,會看到不同顏色的鮮艷果肉,甚至連果核、肉紋都看得一清二楚。各種顏色的果汁飛濺到半空,或者飛濺到墻上,為玩家帶來刺激的視覺體驗。

    Shainiel Deo說,真實世界看不到刀光劍影,水果忍者中卻可以創造自己不同線條的白色刀光,玩家可以在屏幕上打橫、打豎、打弧、“Z”形等等。總之,手指在屏幕上怎樣比劃,就有怎樣的劍影,完全由玩家發揮。刀光一旦出現,同時伴隨著揮刀的聲音。如果忍者刀在空氣中揮舞,會發出那種低沉的聲音。忍者刀一旦碰上水果,馬上會聽到切開水果那種爆裂的響聲,還有果汁濺射的聲音,十分逼真,非常刺激。

    “正基于此,這款游戲18個月到80歲的人都可以玩,都愛玩,尤其是白領”,Shainiel Deo承認,因為不斷揮刀切水果的感覺,不僅可以打發他們的空閑碎片時間,而且可以在無形中減緩他們在都市中的壓力。隨著一個個飽滿的水果被暢快地切開,汁水瞬間濺滿整個屏幕,人們心里積聚已久的郁悶、挫折感仿佛得到了煙消云散的緩解,而渴望已久的快感、成就感也仿佛獲得了淋漓盡致的釋放,“你可以把水果想象成任何讓你生氣的人,而你就是那個手持利刃的水果終結者。”

    游戲很賺錢不需風投

    前景

    研發出這款風靡全球游戲的Halfbrick Studios是位于澳大利亞布里斯班的一個小型游戲工作室,由Shainiel Deo在2001年建立。工作室總共45名員工組成了5個工作團隊,分別負責不同游戲在不同平臺的開發工作。

    “我很感激喬布斯,因為他發明了蘋果,創造出了App Store,讓我們研發的游戲有機會和全球的玩家見面,并獲得收入”,Shainiel Deo告訴記者,在此之前,外界并不太知道他的工作室Halfbrick Studios,因為他們主要是給其他大公司研發游戲。

    Halfbrick Studios透露,目前僅水果忍者這款游戲在全球有2000萬付費用戶,而且下載量每日 還在以50萬人次的速度增加。如今,Halfbrick Studios的20%收入來自類似和樂淘合作的產品授權模式,借著水果忍者游戲的火熱推出相關服裝、玩具等線下產品,甚至他還將拍攝出有關水果忍者的電影,未來將把游戲的延伸產業鏈收入比例拓展到50%。

    中國的游戲等互聯網公司發展到一定階段,雖然還在大把燒錢虧損,但都會引入多輪風險投資,然后謀求上市造富,不過,Shainiel Deo卻沒有這樣的打算。“我們目前很賺錢,不需要風投的資金,也沒有上市的需求”。

    中國元素將融入新版本

    新版

    Shainiel Deo十分重視中國市場,他們的游戲有30%用戶都來自中國。對于玩家不斷期待的新版本,Shainiel Deo透露,新版本的水果忍者會把中國節日、十二生肖等中國文化元素融合進去,讓中國的玩家感覺更親近。

    游戲內容方面,會增加火龍果、楊桃、荔枝等中國水果到游戲中,讓玩家嘗試。“我們還在開發3個新版本的水果忍者游戲,新版本還會有更多的新變化,讓玩家不會疲倦,相信我們10多年的游戲研發經驗”,Shainiel Deo的語氣顯得低調而自信。
     

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